Percezioni
Capacità del metamorfo di concentrarsi e mutare la forma del proprio corpo, arrivando a prendere quella della creatura di contaminazione, che sia questa animale o vegetale, senza poter in alcun modo modificarne peso e massa, come ben specificato in regolamento razze. La rapidità di trasformazione per plasmare il proprio essere varia in base al livello.
E' possibile entrare in gioco scegliendo la forma normale o ancestrale, in caso di Ancestrale andrà indicata chiaramente nel tag [Forma Ancestrale] a ogni azione. La forma Ancestrale può essere COMPLETA quindi totalmente forma animale o Ancestrale Parziale, quindi una forma ibrida tra umano e animale. Nella forma Parziale, coloro dotati di ali non possono volare, non avendo la forma areodinamica adatta al volo e trattandosi di arti che mutano non di ali che spuntano (Due gambe due ali, le braccia mutano in ali). Ogni cambio forma richiede di rifare da zero le azioni richieste per la mutazione. (Umana -> Ancestrale. Umana -> Anscestrale Parziale. Ancestrale Parziale -> Ancestrale e viceversa.)
Liv. 1-3: Capacità di mutare in TRE azioni per ottenere o la forma Ancestrale
Completa o Ibrida o riprendere quella Umana. Incapacità, nella forma ancestrale,
di comunicare normalmente ma relegati ai suoni animali. Le capacità cognitive
restano immutate.
Liv. 4-6: Capacità di mutare in DUE azioni per ottenere o la forma Ancestrale
Completa o Ibrida o riprendere quella Umana. Incapacità, nella forma ancestrale,
di comunicare normalmente ma relegati ai suoni animali. Le capacità cognitive
restano immutate.
Liv. 7-8: Capacità di mutare in DUE azioni per ottenere o la forma Ancestrale
Completa o Ibrida o riprendere quella Umana. Si acquisisce la capacità di
comunicare e parlare in lingua umana in modo perfetto anche in forma ancestrale.
Liv. 9-10: Capacità di mutare in UNA azione per ottenere o la forma Ancestrale
Completa o Ibrida o riprendere quella Umana. Si acquisisce la capacità di
comunicare e parlare in lingua umana in modo perfetto anche in forma ancestrale.
Tiri Contrapposti:
In Caso di Critico 1 La Skill non potrà essere ritentata all'interno della
stessa giocata.
Sotto al 21 è fallimento.
Calcolo Danni.
Dadi da Corpo a Corpo per combattimento Fisico.
Il dado danni da combattimento è 1D4 + un dado per livello di differenza
tra forza e costituzione con l'avversario.
Dadi da Altre Armi (taglio e affini)
Si calcola un D Danno di 30 per Zanne e Artigli, pari a lame, unico tiro
per morso e artigliate in contemporanea.
In Forma Ancestrale, che sia totale o parziale nanotech e altre protezioni
vanno tolte, non si adattano ai mutamenti della forma.
In caso di vestiti andranno a brandelli nella parziale e persi nella totale.