Intelligenza
Capacità di viaggiare liberamente nella rete pubblica e in quelle nascoste usate dagli Hacker, ovunque ci sia un collegamento, superando i vari FIREWALL in caso ve ne siano, il tutto senza bisogno di supporti esterni quali visori 3d o impianti neuronali, libertà totale di viaggiare, come si fosse in forma onirica e quindi in prima persona, all'interno della rete quasi fosse un altro mondo o altro piano esistenziale. Il tutto viene determinato da limiti di tempo, prima che la mente possa subire danni o perdersi nella rete senza poter tornare finchè il tecnopate è in rete, il suo corpo resta immobile privo di effettiva coscienza.
Liv. 1-2: Capacità Minimo. E' possibile entrare nella normale rete, per
mezz'ora, senza subire alcun danno (2 azioni).
Liv. 3-4: Capacità intermedia. E' possibile entrare nella normale rete,
per un'ora, senza subire alcun danno (4 azioni).
Liv. 5-6: Capacità Avanzata. E' possibile entrare nella normale rete, per
Un'ora e mezza, senza subire alcun danno (6 azioni). Da questo livello è
possibile collegarsi in R.E.I. Senza usare supporti come tute e visori,
a patto di aver un accesso R.E.I. a tatto o entro il collegamento. (accessi
privati, R.E.I. point entro il raggio d'azione)
Liv. 7-8: Capacità Evoluta. E' possibile entrare nella normale rete, per
due ore, senza subire alcun danno (8 azioni).
Liv. 9-10: Capacità Eterna. E' possibile entrare nella normale rete, per
tutto il tempo che si vuole, senza subire alcun danno, inoltre si diventa
capaci di viaggiare anche in reti aliene.
La Skill prevede sempre e comunque il COLLEGAMENTO che sia a tatto, sul modem dove collegarsi o a distanza in base al livello.Potrete navigare per il tempo concesso o cercare di introdurvi in deternimate reti o in oggetti collegati via Wi-Fi alla rete stessa. Pertanto prima di poter viaggiare dovrete aver successo a collegamento o ai vari tiri per violare oggetti o reti. Se la usate in gioco libero senza vantaggi, andrà solo verificato se esce o no critico.
Tiri Contrapposti:
In Caso di Critico 1 il pg sarà colpito da una scarica energetica che lo
tramortisce per alcuni secondo e impedità di ricollegarsi entro la stessa
giocata.
Sotto al 21 è fallimento.
Tiri Contrapposti:
In caso di altro Tecnopate, potrà contrapporti con le medesime Skill.
Presenza di FIREWALL seguendo le regole del Firewall per il tiro dadi.